完全可以独立观看。GX的时间线设定在初代多年后,武藤游戏等初代角色仅以传说或客串形式出现,不影响理解主线。不过,若想了解某些卡片的历史渊源或彩蛋,补一下初代会更有情怀体验。对于纯路人来说,GX的入门门槛较低,主要关注点在于其独特的学院风和卡牌机制,但需做好心理准备应对中后期剧情的波动。
这正是剧本的一大败笔。前期确立的“快乐决斗”基调,在后半段被沉重的宿命论和痛苦挣扎取代。十代经常表现出对决斗的厌恶或恐惧,这与角色初衷背道而驰。观众感到困惑是因为编剧未能处理好角色成长与核心主题的平衡,导致“享受”变成了一句空洞的口号,实际呈现出的却是压抑和自我折磨,削弱了作品的励志内核。
虽然看上去好像是子供向的动画片,但用卡片决斗讲的都是一个又一个真实世界的故事。即使最后一季没有之前异世界篇精彩,其中包含的成长的和找回快乐的深意仍然让我感动。
相比游戏王确实是没那么有名了。不过在卡片对决上的制度有了很大的改善。包括我现在玩的PSP游戏王GX版的。比老的就好的多。再说下十代同学的卡组,我个人觉得那个卡组完全是玩人品。手牌消耗大,遇到怪物破坏和卡组返还很无力感。
成长的故事 故事性较DM必然是下降了很多但是规则性更强而且打牌时间更充足了 其实是另一种形式的进步吧 也许十代的故事在很多人看来并不够称作游戏王 但是他成长的故事可是切实的和每个人都类似 这才是GX的魅力 分-总的叙事 更显得十代这个孩子的成长熠熠生辉 希望内心能像十代一样不会老去 也正是打牌的乐趣吧
不看到第三季的人没有资格评论这片子,4810撼动我生命……
小时候.《游戏王》没看几集,但这部衍生剧倒看了好多集。总记得游城时代的E・HERO卡牌。
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